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Text File  |  1993-08-04  |  3.7 KB  |  113 lines  |  [TEXT/DnJn]

  1.  
  2. This is a list of some of the more common commands. If a command may be
  3. abbreviated, the abbreviation is stated in square brackets.
  4.  
  5. Note that it doesn't matter if you enter your commands in lower or UPPER
  6. case. Below, all commands are shown in upper case to make them stand out
  7. from the rest of the text.
  8.  
  9. NOTE: Some commands are also available from the "Game" or "Options" menus, or 
  10. with the movement compass (see below).
  11.  
  12.  
  13. IMPORTANT: When the computer has output a whole screen of text, it will
  14. show the "More" prompt and wait for you to press a key (like e.g. Enter)
  15. before it continues.
  16.  
  17.  
  18. HELP - displays this list of commands.
  19.  
  20.  
  21. NORTH [N] - move north
  22. SOUTH [S]
  23. EAST  [E]
  24. WEST  [W]
  25. UP    [U]
  26. DOWN  [D]
  27.  
  28. Note: It is not possible to move to the NE,SE,NW or SW!
  29.  
  30. The movement commands can also be accessed from the movement compass.
  31. To see the compass, select "Movement compass" on the "Options" menu.
  32. Then you can just click on a direction to move that way.
  33.  
  34.  
  35. INVENTORY [INV or I] - list what you're carrying
  36.  
  37. LOOK [L] - look at, in, under something etc. For example:
  38.            "Look" by itself will describe the room you're in (or, if you're
  39.            outdoors, your immediate surroundings).
  40.            "Look at the bed" will describe the specific object (in this case,
  41.            the bed) that you want more information about.
  42.  
  43. The first time you enter a room, the full description of that room is printed.
  44. What happens when you re-enter the room is determined by the following two
  45. commands:
  46.  
  47. FULL  - The full description will be printed each time you enter the room.
  48.  
  49. BRIEF - only a very brief description of the room will be given (just enough
  50.         to tell you where you are. To see the full description again, type
  51.         LOOK.
  52.  
  53. VERBOSE is a synonym for FULL, and TERSE is a synonym for BRIEF.
  54.  
  55. (At the beginning, BRIEF is set)
  56.  
  57. Note: This setting can also be made from the "Options" menu.
  58.  
  59.  
  60. TAKE, DROP - Take or drop an object. GET is synonymous to TAKE.
  61.  
  62. TAKE ALL,DROP ALL - Take or drop all movable objects
  63.  
  64. In general, the verbs MOVE and REMOVE will be synonymous to TAKE.
  65.  
  66. EXAMINE [or X] - take a closer look at something.
  67.  
  68. SCORE - show your current score and rating
  69.  
  70. QUIT - quit the game.
  71.  
  72.  
  73. SAVE - save your game on disk.
  74.        This command creates a disk file that contains the current status
  75.        of your game. This means that you can quit the program after saving,
  76.        and then continue the game exactly where you left off.
  77.  
  78. RESTORE - restores a game from the file created by SAVE.
  79.  
  80. RESTART - start a new game from scratch
  81.  
  82. Note: The above commands are also available on the "File" menu.
  83.  
  84.  
  85. SAY - to say something, e.g. a magic spell, aloud type SAY followed by
  86.       what you want to say. For example: SAY ABRACADABRA
  87.  
  88.  
  89. To get credit for a treasure, you must move it to the Adventure Office
  90. and ring the bell. You get ten points for each treasure. Which objects are
  91. treasures and which are not is left for you to discover!
  92.  
  93. Note: Some objects (but not very many) are entirely worthless and can't be
  94. used for anything. They're just there for your (and my) amusement!
  95.  
  96.  
  97. You may use 'it' together with most verbs (but not all). 
  98. In most cases, it works as you'd expect, but sometimes it doesn't. 
  99. Be careful!
  100. If you don't get the desired result by using 'it', try explicitly
  101. spelling out what you're referring to! 
  102.  
  103. The parser of this program is of course not as good as that of a commercial
  104. program such as ZORK. If you the program doesn't understand you, try rewording
  105. your request, putting it as simple as possible.
  106.  
  107. Finally, note that cave passages are notoriously twisting and exinting a
  108. room to the north doesn't mean you'll necessarily enter the next room from
  109. the south!
  110.  
  111.              **** GOOD LUCK - may the Force be with you! ****
  112.  
  113.